《黑暗之魂3》刀、剑武器原型及历史出处解析_果敢心

时间:2022-11-11 09:51

  果敢心

《黑暗之魂3》刀、剑武器原型及历史出处解析_果敢心

  这种两道曲线波浪形刀刃的设计,在行内叫做反曲或者S刃。这种设计在战斗刀上比较多见。需要注意的是这里的一个概念,战斗刀不是格斗刀。砍刀如果说是纯粹的工具,那么格斗刀就是另一个极端,纯粹的武器,仅为杀人而服务而不具备太多别的功能。所以砍刀杀人不好使,格斗刀拿去干活儿也会蹩脚。而战斗刀介于两者之间,帮助士兵战斗和生存,同时兼备工具和武器。世界上绝大部分军用刀其实都是战斗刀,纯粹的格斗刀和工具刀在军队内不都用得比较少。

  顺便说一句,匕首在业内特指双刃的短剑型格斗刀,而不是大部分普通人人理解的对于短刀的泛称。

  好了言归正传,S刃的优点是在同样总产度的前提下,刀锋的长度因为曲线而被拉长了,这增加了切割的总长度,因为加大了杀伤力。而且,前侧突出的刀刃会挂住被切割的组织,使其除了被切开没有其他逃离的方向,进一步加大了切割的破坏力。突出的前段曲线还有加强劈砍能力的作用。根据压强原理,接触面积越小压强就越大,刀刃上向外突出的曲线部分被称为刀腹,刀腹越突出,劈砍时刀刃的接触面就越小,侵蚀力就越大(18剁的大钝刀头就是为了这一点)。这不仅可以帮助士兵在格斗时造成更严重的伤害,在野外这种设计也可以更好的劈砍和切削木料帮助士兵生存工作。

  S刃事实上早在几千年前就已经出现,古罗马的军队短剑就是这种前端大肚子后段略纤细的而设计,在古代战场所向睥睨,最终征服欧洲。

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  当然,这样的而设计也有缺点,首先就是结构的复杂性对工艺的要求更高,刀身必须足够坚固否则后段纤细的刀身无法承受冲击,所以古代罗马军队是最早使用钢材制造兵器的古代欧洲国家。而且这种S型的刀刃在打磨的时候非常麻烦,变化的曲线和变化的打磨角度,普通士兵没有正确的工具和技巧,很难把这种设计的刀磨得锋利。

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