时间:2022-11-11 01:30
随着119级新等级上限的开放,新的门派秘卷也与诸位少侠见面了!秘卷出世后,门派技能点的选择变得更为灵活机动,接下来和小编一起来看看吧!
一、门派秘卷简介
每个门派各有4册门派秘卷,每册分别对应于本门派的一个主动技能。门派技能秘卷可以提升对应主动技能的等级上限,同一技能秘卷每人最多可使用五次,即对应技能点上限可加到20点,最低使用等级限制为110级。秘卷由门派信物兑换而来,每30个信物可兑换一本门派技能秘卷。
二、受门派秘卷影响的技能
武当的4册门派秘卷分别对应于武当的四项主动技能和秘籍技能:剑飞惊天、天地无极、坐忘无我、人剑合一。也就是说,武当的主动技剑飞惊天、天地无极、坐忘无我、人剑合一的技能等级上限受门派秘卷的影响。在使用满秘卷后这四项主动技能的等级上限可由原本的15级提升至20级。
1、剑飞惊天
技能及效果:主动输出技能,远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成一定基础攻击和土系伤害并有概率眩晕。15级的技能效果为对目标造成300%基础攻击和475点土系伤害并附带1秒的眩晕效果。使用门派秘卷可将剑飞惊天原本的15级上限提升到20级,可对敌人造成更多的基础攻击和土系伤害和更长时间的眩晕效果。
2、天地无极
技能及效果:主动输出技能,远程定点,目标及周围较大范围受到2次伤害,对目标范围造成一定基础攻击和土系伤害,并附带概率眩晕效果。15级的技能效果为对目标范围造成200%基础攻击和760点土系伤害并附带1秒的眩晕效果。使用门派秘卷可将天地无极原本的15级上限提升到20级,可对目标范围造成更多的基础攻击和土系伤害和更长时间的眩晕效果。
3、人剑合一
技能及效果:主动输出技能,发出一把直线穿透飞剑,对目标造成一定基础攻击和土系伤害并附带概率眩晕效果,且距离敌方越远伤害越高,造成的眩晕时间也越长。15级的技能效果为对目标造成300%基础攻击和1200点土系伤害并附带1秒的眩晕效果。使用门派秘卷可将人剑合一原本的15级上限提升到20级,可对目标范围造成更多的基础攻击和土系伤害和更长时间的眩晕效果。人剑合一是武当所有主动输出技能里伤害最高的技能,但对操作要求较高,在远距离命中对手的情况下可对敌人造成巨额伤害,但若是放偏或是被对手预判躲过,则技能伤害效果为零。
4、坐忘无我
技能及效果:主动技,在一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多。15级的技能效果为每1点敏捷抵御伤害20点并持续20秒。使用门派秘卷可将坐忘无我原本的15级上限提升到20级,可抵消更多的伤害并持续更长的时间。坐忘无我是武当的神级保命和输出及控制技能,配合坐忘无我高级秘籍可发挥巨大威力,破盾后可对敌人造成大量伤害并并附带概率眩晕效果。可以说正是这一技能奠定了90版本前武当的单挑之王的地位。
三、不受门派秘卷影响的技能
武当的普攻技能武当剑法不受门派秘卷影响,最高等级仍为20级(黄金六件套门派技能等级加1级可到21级)。
除去普攻技能外,武当的被动辅助技能迷踪幻影、真武七截、高级剑法、太一真气、玄天心法、太极无意、七星诀均不受门派秘卷的影响,技能等级上限除太极无意为20级外,其他被动辅助技能等级上限均为10级。
四、优化调整加点方案
门派秘卷问世后,技能点上限大于当前技能点数,因此如何优化门派加点使自身优势得以最大发挥成为武当必须面对和解决的问题。在具体了解各项技能加点之前,需要明白的是哪些是必须点满的技能,哪些是需调整和酌情考虑加点的技能,哪些是最后考虑加点的技能,并且要根据不同活动的定位做出不同的选择和调整。这里先让我们一起来了解武当必须点满的技能吧。
首先,普攻技能武当剑法是必须点满的,因为普攻技能没有CD,是除四大主动技之外的最重要的输出技能,上限20点,点满。
被动辅助迷踪幻影可永久提升自身的基础攻击力、移动速度与抗迟缓几率,上限10点,点满。
被动辅助真武七截可以增加自身及周围一定范围内队友的攻击,不仅对自身有增益效果,还可以给队友带来攻击力的加成,上限10点,点满。
被动辅助高级剑法可提升普攻技能的等级和威力,增加输出值,上限10点,点满。
被动辅助玄天心法为保命技能,当自身生命低为30%时,有一定概率触发,获得坐忘无我效果,上限10点,必点满。
被动辅助太极无意可永久提升自身基础生命上限、基础攻击力、攻击速度和造成眩晕的几率,上限10点,点满。
以上技能均不受门派秘卷的影响,并且都是武当不管参加何种类型的活动和场合都必须要点满的技能。接下来让我们了解一下受门派秘卷影响的四项技能的优化加点策略。
四大主动技能在使用门派秘卷后技能点上限均可由原本的15级上限提升至20级上限,其技能效果图在上面介绍受秘卷影响的技能说明里已经详细列出,因此这里简要说明这四项主动技能的优化加点策略。
四项技能中,坐忘无我作为武当最重要的保命技能和依靠高级秘籍的破盾反伤造成的大量伤害,毫无疑问是必须要提升至20上限并且要优先点满。这不仅可以保证武当在各种活动中的生存能力,也可以增加武当的控制和输出能力。
剩下的三项武当主要输出技能剑飞惊天、天地无极和人剑合一的加点方式具有很大的弹性和灵活性。追求稳定输出的少侠可以优先把剑飞惊天和天地无极点满,因为这两个技能CD较短,并且技能释放自动锁定目标,能保证较为稳定和连贯的输出,天地无极配合高级秘籍还可以降低对手的闪避和全抗。而人剑合一虽然是武当伤害量最大的技能,但要放准且远距离释放才能发挥其最大伤害值,若是放偏则相当于没有伤害量,而且CD冷却时间较长。追求极限输出且操作较好的少侠则可以考虑把人剑加满,剑飞惊天和天地无极酌情加点,这种加点策略在命中目标的前提下能制造非常可观的输出量。
剩下还有两个被动辅助技能可根据自己的定位和不同的活动场合酌情添加。
被动辅助太一真气可每隔一段时间清除并免疫自身受到的所有属性效果,最高上限为10级。10级的技能效果为每隔20秒,清除并免疫自身受到的所有属性效果并持续6秒。这一技能在团体活动中可以考虑点满(如名将、宋金战场等),可有效地提升自身的存活率和免控能力,增加自身的续航能力。但在单人PK(如门派竞技、群英会等)或是小规模战斗中(如通天、华山),可不加或少加,把多余的点数加到输出技能上面,性价比则会更高。
被动辅助七星诀可提升自身全系抗性与生命回复,最高上限为10级。10级的技能效果为提升50%基础全系抗性和600点生命回复。这两项内容均属于防御类的属性,全抗和生命回复对武当的提升作用有限,因为这一技能加点要根据武当对自身和活动的定位来酌情考虑。防御流武当可以加满增加抗击打能力和续航能力,输出流武当这一技能可以不加或少加,把多出来的技能点用于输出技能,以追求输出的最大化。
门派秘卷的问世使得门派技能点加点策略更为灵活和多元化,各位少侠可在不同的活动和场合中探索不同的加点模式,将武当门派和自身的优势发挥至最大化,祝各位少侠游戏愉快!
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