部落冲突:皇室战争-高等级X弩有妙用 另类套路

时间:2022-11-10 18:22

  今天要为大家介绍的是皇室战争,在游戏当中,有的牌拥有足以直接威胁对方防御塔的能力,它就能成为一张KEY。接下来就跟着小编来一睹究竟吧!

  之所以想要开这样一篇对于卡组的探讨的原因,主要还是发现很多的人,都宁可放着一张高等级的连弩不用,却去用些奇怪的混搭卡组。

  当然,有个人的想法和喜好是相当正常的事,但却因此出现了很多受困于“我卡等级都那么高了为什么还上不去?是不是我技术不到位?”这样问题的玩家。

部落冲突:皇室战争-高等级X弩有妙用 另类套路

  那么为什么有些人1479就能稳定在3000+,有些人却拿着11级的白卡混迹于9阶呢?

  我还是要拿出这套低费迫击炮来做例子。虽说这套牌的强度并没有出类拔萃,但这套牌实在太典型也太容易升级了,在我眼里这是一套所有玩家都值得尝试和投资的卡组。

  在此我一点一点的来拆分这套卡组的构成,去分析组建这套卡组的思路。

  目前的杯段:

  这是整套牌组的核心,我称之为KEY牌。每套卡组都应该拥有一张K牌,我们的进攻就指望着这张牌来实现,无论是猪也好,X连弩也好,石头人也好,气球也好,只要这张牌拥有足以直接威胁对方防御塔的能力,它就能成为一张KEY。

  在这套牌中,选择的是迫击炮,原因很简单,因为这张牌是张白卡容易获得。那我的其它牌就要为这张K牌服务,要去想这张迫击炮需要什么样的输出环境呢?

  接下来就需要尝试。在我个人不断尝试之后,我的感想就是,这张牌无法在单次进攻中就取得决定性的结果,所以我需要多轮的进攻,而多轮的进攻要想有成效,最好的办法就是让整套牌的速度变快,快到对方还没转出下一张合适的防守牌,你的进攻就又开始了(猪的套路其实也是一样的)。

  那么接下来我的核心思路就是如何在保证进攻和防守有效的情况下,让我的牌组更快速。

  首先是这张T,每一套牌都至少要有一张T,这是一张用来吃伤害,挡AOE为其余部队创造输出环境的牌,可以是天狗,可以是冰巨人,可以是武神,重点是单体,血厚。

  在这套牌里为什么要选择骑士?首先因为它是白卡(以下的所有选择都有这方面的考虑)。

  其次,我的整套牌因为需要快速的原因,其他的选择会趋向于低费,那我这套牌就必然会缺伤害,如果我用冰巨人,那我很多牌就根本不可能解掉,所以我能选择的只有武神和骑士,那么为什么这套牌里选择骑士呢,这就牵扯到接下来的这张牌。

  核心法术,每套牌都至少需要最少一张最多两张这样的核心法术,而这两张牌可以说是整个游戏中最可靠也最实用的两张轻型法术,小部队杀手,在等级差距不超过2级的情况下可以为你解决大部分的问题,防飞桶,防苍蝇,补伤害,无所不能。

  迫击炮想要打出伤害,我们就需要守住它,这两张牌就是为此而选择的。快速,有效,在最短的时间解决掉对方的小部队,而强大的单体部队我们就拿T去对抗。所以我为什么不选武神?因为我不需要,武神是拿来解小部队的,我已经有两个灵活的小法术了,我不需要武神的功能性,只要骑士就足够了。

  后场牌,核心防守部队,这也是一套牌组中必备的,至少得有一张,可以是哥布林团伙,可以是苍蝇,可以是骷髅海,各有千秋。这套牌中选择弓箭手的思路在于这两个弓箭手能解很多牌又不容易被解,重点在于不容易被解,因为我这套牌里只够放这一张后场牌,所以我一定要足够可靠。

  这两个弓箭手只要没有等级压制,它们不会被滚木滚死,不会被万剑扫掉,要用法术解必然亏费,而你不解这两个弓箭手的话,我就能依靠这两个弓箭手完美的守住墓,守住骷髅海,有坦克抗伤害的话还能解掉对方的后场牌,还兼顾对空,唯一的缺点就是伤害不够。也因此我不能选择冰巨人而只能用骑士,因为我的后场防守牌是一张偏重解场的牌,它没有可靠地输出。

  核心输出。核心输出可以很多样,法术,部队,防御塔,都可以用作核心的输出牌,它们的特点就是输出够高,承担了整个卡组中的输出任务。

  为什么我这套牌中选择导弹。首先以建筑为核心牌的套路极其害怕收集器,超级害怕,因为建筑的输出需要时间,不像石头人基本两波定胜负,也不像猪分分钟就敲掉你的塔,建筑是需要输出时间的,而你则需要守住你的建筑。如果被对方累积了圣水优势的话,不用想也明白,那是一定守不住的,所以我至少需要火球以上的重型法术去针对可能出现的收集器。

  再者,去看已经选择的其他牌,显然对空极其乏力,而且整体输出也不高,且不说气球和铁毛,就算是巨人身后跟法师飞龙我都不一定抗的住。那么怎么办?铁毛推着武神就冲过来了怎么办?气球来了怎么办?一发导弹送给你,去你的吧,你用一百张卡来攻我也是一发导弹,看到铁毛就来气,讲吔屎道理。

  过牌,整套卡组中唯一能被灵活替换的两张牌,过牌并非必须,完全是看牌组的整体状态来选择,换种称呼的话,这两张牌算是辅助牌,纯粹为其它牌服务的牌。

  在这套迫击炮里,可以选择骷髅加冰灵,也可以把冰灵换成火灵(强化解场能力,对三枪有奇效),也可以换成铁苍蝇(应对单体地面部队),只要保证卡组速度在3左右,这种替换都是可以被接受的,重点在于你的实战过程当中你觉得你的套路中缺少什么,就拿相应的对策去替换这种辅助牌来完善整套牌组,像我现在就是把冰灵替换成了铁苍蝇来应对蓝胖子和对方的建筑。

  一张K,一张T,两张小法术,一张后场,一张输出,两张辅助牌。

  这可以说是这个游戏里最基本的一套组卡的公式,我们可以随意的代入不同的牌来组建卡组,而不用担心卡组的强度过低。

  比如说最近大火的三枪套路。那就是,一张K,一张T,两张小法术,两张后场,一张输出,一张辅助的构成。(收集器算赚费用的辅助牌)

  比如说大电石头人的套路。那就是,一张K,一张T,一张小法术,两张后场,一张输出,两张辅助的构成。

  是不是发现都差不多?

  只要保证每种属性的牌都有,数量完全依照自己的喜好决定,依照自己的牌的等级和K牌本身的特点去选择。当然小法术肯定不能太多。

  那么最后我回到我最初想解决的问题,关于X连弩被大部分中国玩家闲置落灰的问题......

  首先天梯顶端都有人在用X连弩,所以大家完全可以安心的去用,这是绝对有强度的卡组。按我自己的亲身经历,1479稳在3200一点不虚。

  其次连弩是需要防守的建筑,和迫击炮相比优势是它抢到一波节奏就可以防守到死而且不怎么怕对方的建筑,缺点则是费用过高容易被偷,属于高风险高收益的卡牌。

  所以我们不能像迫击炮那样手上有核心法术就无脑丢。连弩很简单,只有一种打法就是部队沉底看情况,有机会就补连弩,没机会就优先防守或者继续沉底。

  放置连弩的方式和迫击炮完全一致,一共三种方法,河边,桥头,中置。桥头是最常用的进攻手段,中置防守用,河边只有在确定对方只会用铁毛这种地面近战部队解你连弩的时候才会用到。

  卡组的构成也稍有不同,连弩是可以抢节奏的,虽然同样不愿意碰到收集器,但也没有那么害怕收集器,所以不一定需要导弹这种重型法术,而且因为要保证防守的可靠性,整体费用也不必压得过低,3.4左右就可以。

  大致的组成是和迫击炮一样的,替换掉K牌之后也就是辅助牌和后场牌的增减以及输出法术的选择,重点是万剑和火球一定要带其中一张,这是我无数次尝试的结果,一定要有可靠的解苍蝇的手段,否则会死的很惨。其他的嘛,地狱塔啊,冰法,电法,都可以选择,很灵活,有什么带什么。至于如何应对不同的情况来抢节奏或者防守你的连弩,那纯粹是经验以及预判,要讲起来又是大篇幅,我觉得我这里已经讲得够多了,就不在赘述。

  话说回来了,除了单机游戏是一次性消费之外,其他的游戏基本都是需要氪金的,不氪金就能玩的开心的游戏本来就不存在,你总得给人家游戏公司饭吃不是?

  像猪这种牌,你升一级就能稳升至少800杯,也难怪大多数氪金党都会去用。但如果你是坚决的零氪党或者是超级微氪党的话,想要快速升杯到4000+,最快捷的办法还就真只有连弩和迫击炮,而且在很多其他国家的部落里,连弩和迫击炮几乎成了零氪党的标配,我甚至见过一个部落的前10名玩家中有5名以上是迫击炮和连弩玩家的情况(那些玩家平均大概5000杯左右,当然见到最多的还是石头人,感觉外国人真的很喜欢石头人......),很震惊,那是在中国部落里绝对看不到的景象。

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