时间:2022-11-10 08:28
武器伤害
这个应该不用说明,顾名思义的属性。伤害越高伤害越高。
顺便一提潜行状态下,武器对敌人伤害有加成,手枪射击躯干基本稳定秒杀(但是冲锋枪不行,很神秘)
准确度
准确度依然还是减弱后坐力,这一点不变,但准确度是彻底的减少上跳的动能(物理什么的,太严肃,不愉快,暂且这样理解吧),因此能有效减少弹道的上移
测试:同一把枪,把枪口换为补偿器,只提升准确度,不影响其他属性
分别对墙壁同一起点扫射20X4=80发子弹
结果显而易见,准确度高使后坐力降低,子弹不会飞的更高
操控性
也是非常的神秘,我一开始是想后座力、散布(所以很迷)、准星的摇晃程度,毕竟操控操控,肯定手得麒麟臂嘛。
然而事实发现,操控性=视角移动速度
操控性发现也有控制枪口的作用,我理解为增大了人为稳住枪的效果,但是多余的动能不会凭空消失,于是枪口的上跳转化为了左右的摆动(反复横跳)。这就能解释为什么操控性代表的冲锋枪虽然“后座力”小,但是散布比较扩散。
测试:分别对同一把枪改造,分别得到高操控性和低操控性
测试方法是以某方向为起点,第三人称瞄准视角,环绕1080度归位,也就是三圈,测定时间分别为14秒和20秒
也就是说,操控性越高,准星移动速度越快。所以这个属性并不是那么有意义,反而可能适得其反。增大操控性会使操作的精度降低,小操作会造成更大的位移。而对用鼠标游玩的各位,更没有多大意义,鼠标调整视角是依据位移而不是速度,还有加速度这种玄学buff
操控性最高的AUG
从左到右分别对应原版、总和最大化、准确度极限、操控性极限