时间:2022-11-10 08:10
生化大逃亡,顾名思义就是人类逃脱僵尸追杀,本应该是心惊胆战,刺激的游戏模式,没想到竟然成了僵尸,人类相互刷分的变相终结者模式,我也是很无奈啊。
不过也是意料之中,毕竟创新模式除了跳跳乐有点乐趣外,其他塔防,统领都没有可玩性。
但是这模式如果放任不管,那就太可惜了,希望策划能多听意见,重视这个潜力模式。
话不多说,言归正传,来说说新模式的缺点吧
1. 人物之间有体积碰撞,本来人就多,在狭窄地图中,拥挤不堪,降低了逃脱速度,导致很容易被抓。
解决方案:取消体积碰撞,可以穿人
2.地图太小,通道太短,时间太短,缺少僵尸和人类的距离,很多时候都是贴脸相遇,瞬间团灭。
测试服4分钟跑完的模式,在正式服中楞是被砍成了2分钟,我不知道策划是不是为了降低每回合游戏时间,但地图的缩短无意于大大削弱了游戏的可玩性。
解决方案:将楼兰古墓困难或着打一年火凤凰困难模式,改造作为大逃亡地图。最起码要有这个长度。
3. 这根本就不是大逃亡就是变相的移动守点终结者2.0
僵尸竟然还有技能还会进化,人类竟然还有攻击力加成,这样有什么意思?只要人类不然火力强大,就是变相刷分啊,逃亡呢????神仙打架 不符合模式定位。
能学学蛋拐ol吗?人类母体都没技能,枪都是普通的枪,有燃烧冰冻足够。
解决方案:移除超级生化,终结者技能,进化,采用救世主模式里的击退,扣除人类伤害加成。
记住是还用救世主模式机制。
4.奇葩的复活点设定,WTF!把僵尸打死了,竟然在眼皮底下又复活了,策划你玩我呢。
解决方案:将复活点设计的更远一些,母体不会死无敌
5.缺少必要的陷阱和岔道等。路都是一马平川,如果能学学垃圾生化大逃杀模式里的炸桥,电梯,关门等道具也是好的,但千万别照办,csol一样很失败,哪怕是css老祖宗,里面也是有机关岔道捷径的啊,建议学学僵尸逃跑服。
解决方案:多看看csgo css里面僵尸逃跑好好学。